Gibraltar

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= Introduction =
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'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com  Gibraltar]
 
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Gibraltar est un projet de jeu vidéo d'infiltration.
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Le but du jeu sera de mener une équipe, seul ou à plusieurs joueurs en coopératif, afin de remplir divers objectifs.
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Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie !
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Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire malgré des effectifs très limités.
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Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des [[COD]] de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu. Cet objectif a été atteint dans la nuit du 9 au 10 septembre.
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Le scénario du jeu compte énormément. Lassés des gentils très gentils et des méchants très méchants, nous avons décidé de faire un monde réaliste (à la Zola, pas à la je marche dans la rue), dans lequel les dirigeants ne sont pas toujours des gens très bien. Ce qui tombe bien, parce que vous allez en incarner un.
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'''''PS:''' Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le potentiel de complètement spoiler le scénario, qui devrait être l'un des point fort du jeu. Vous êtes prévenus ;)''
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= Univers =
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Voilà ce qui arrive quand on code trop ;-) :
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  19:39 <Azrael07> le premier jour, dukez créa le monde, il dessina le ciel et la terre, façona la chair. Le deuxième
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                  jour, Azrael créa la vie. Il dota chaque être, qu'il soit humain ou simple pierre, d'une
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                  conscience qui lui est propre.
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* [[Scénario (Gibraltar)|Scénario]]
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:Essais scénaristiques :
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:* [[SuperOrdi (Gibraltar)|Le super ordinateur]]
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:* [[MortKerin (Gibraltar)|La mort de Kerin]]
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:* [[Politique_PT_(Gibraltar)|Le plot-trick de la mort !]]
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* [[Personnages (Gibraltar)|Personnages]]
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:Essais/Suggestion Description/Création Personnages :
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:* [[Val_(Gibraltar)|Val]]
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* [[Équipement (Gibraltar)|Équipement]]
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* [[Armes (Gibraltar)|Armes]]
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* [[Musique (Gibraltar)|Musique]]
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* [[Géographie (Gibraltar)|Géographie]]
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* [[Eléments de décors (Gibraltar)|Eléments de décors]]
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* [[Faune (Gibraltar)|Faune]]
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* [[Flore (Gibraltar)|Flore]]
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== Annexes ==
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* [[Boite_a_idees|Boîte à idées]] : Immortalisez les ici, que rien ne soit perdu !
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* [[Lexique (Gibraltar) | Lexique]]
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= Scènes de jeu =
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* [[Missions (Gibraltar)|Les missions (partie I)]]
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* [[Missions (Gibraltar) -2 |Les missions (partie II)]]
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= User Corner =
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Un site temporaire a été mis en place pour présenter les démos du jeu : http://gibraltar.linux62.org (faudrait le mettre à jour d'ailleurs).
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= Dev Corner =
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''Si vous souhaitez suivre et/ou participer au développement, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion : http://lists.sigill.org/cgi-bin/mailman/listinfo/gibraltar''
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== Drafts techniques ==
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* <strike>[[Installer la demo du jeu]]</strike>
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* [[Design du moteur de jeu]]
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* [[Conventions de code]]
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* [[Gibraltar:Script|Script]]
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* [[Event dispatcher]]
+
* [[Gibraltar:Classes|Classes]] : Etude et description des classes C++
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* [[Gibraltar:Dependances|Dépendances]]
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* <strike>[[SwitchToCS3D (Gibraltar)|Le moteur CrystalSpace3d]]</strike>
+
* [[Gibraltar:Polygones|Références en terme de polygones pour la modélisation 3d]]
+
 
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== Documents intéressants ==
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* Design
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** Passage de messages : http://www.gamearchitect.net/Articles/MessagePassing.html
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** Quelques notes intéressantes : http://www.gamearchitect.net/Articles/DataDrivenDesign.html
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* OpenAL
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** Des tuts sur OAL : http://www.devmaster.net/articles.php?catID=6
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= Avancement =
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== Univers ==
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+
''Ces avancements concernent la rédaction Wiki.''
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* Background {{progress_bar|Percent=90}}
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* Missions {{progress_bar|Percent=30}}
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* Équipement {{progress_bar|Percent=15}}
+
 
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* Personnages {{progress_bar|Percent=25}}
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* Armes {{progress_bar|Percent=35}}
+
 
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* Musique {{progress_bar|Percent=6}}
+
 
+
* Géographie {{progress_bar|Percent=80}}
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* Faune & Flore {{progress_bar|Percent=1}}
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== Code ==
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Le développement est réalisé sous trois formes :
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* Tout d'abord, le SVN, disponible sur le TRAC qui contient en permanence la dernière version ;
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* Ensuite des démos techniques : ce sont des démos qui sont là pour illustrer des points techniques et ne sont pas criticables d'un point de vue gameplay ;
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* Enfin les démos, présentes pour réellement donner un état d'avancement du jeu et pour reçevoir des critiques de tous points.
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Le TRAC se trouve à l'adresse suivante : http://vcs.patapouf.org/gibraltar/
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* ''Étapes de développement'' : http://vcs.patapouf.org/gibraltar/roadmap
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* ''Activité du projet'' : http://vcs.patapouf.org/gibraltar/timeline
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= Équipe de dev =
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* Définition du background (27 Mars 2006) : [[270306resume|Résumé]], [[270306irc|Log IRC complet]]
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** Propositions :
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*** Azrael, dukez et zora ([[Background azduzo]])
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*** Jojo ([[Scenar_bordel Jojo]])
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* Réunion au local le [[Réunion 15 Avril (Gibraltar)|Samedi 15 Avril]]
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:* [[Compte rendu technique (Gibraltar)|Compte rendu technique]]
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:* [[Corrections à apporter (Gibraltar)|Corrections à effectuer]]
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= Paquets =
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'''Nous utilisons maintenant CrystalSpace3d !'''
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== CrystalSpace3D Svn + CEL Svn + Cal3d Svn + ODE 0.6 ==
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Utilisez ce script pour compiler une chaine complète capable de faire tourner gibraltar :
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http://glibersat.linux62.org/~glibersat/graball
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== RakNet / RakVoice 2.4.5.2 ==
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* Debian SID (x86, ppc)
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: http://glibersat.linux62.org/~glibersat/ogre/
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[[Catégorie:COD]]
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[[Catégorie:Gibraltar]]
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Version actuelle en date du 12 février 2013 à 09:29

Source(s): Gibraltar

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