Gibraltar

De Wiki Linux62.

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Version du 8 avril 2006 à 15:06

Sommaire

Introduction

Gibraltar est un projet de jeu vidéo d'infiltration.

Le but du jeu sera de mener une équipe, seul ou à plusieurs joueurs en coopératif, afin de remplir divers objectifs. Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie !

Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire malgré des effectifs très limités.

Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des COD de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu.

PS: Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le potentiel de complètement spoiler le scénario, qui devrait être l'un des point fort du jeu. Vous êtes prévenus ;)

Univers

Essais scénaristiques :

Annexes


Scènes de jeu


Drafts techniques

Avancement

Univers

  • Background
 
  • Missions
 
  • Équipement
 
  • Personnages
 
  • Armes
 
  • Musique
 
  • Géographie
 

Design du moteur

  • Hierarchie des éléments
 
  • Événements
 
  • Scripts
 
  • Intégration avec les autres composants
 

Phase de préparation au code

  • Packaging des outils
 

Équipe de dev

Paquets

Ogre 1.2.0rc1

  • Debian SID (x86, ppc)
http://glibersat.linux62.org/~glibersat/ogre/

Ode + OPCODE + Support Terrain

À noter : pour 32bits seulement, il faut faire un portage propre d'OPCODE pour l'utiliser sur 64bits. La licence d'OPCODE est en cours de clarification.

  • Debian SID (x86, ppc)
http://glibersat.linux62.org/~glibersat/ogre/

OgreOde 1.1

  • Debian SID (x86, ppc)
http://glibersat.linux62.org/~glibersat/ogre/

RakNet / RakVoice 2.4.5.2

http://glibersat.linux62.org/~glibersat/ogre/
Équipes