Gibraltar
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Version du 24 novembre 2006 à 01:40
Sommaire |
Introduction
Gibraltar est un projet de jeu vidéo d'infiltration.
Le but du jeu sera de mener une équipe, seul ou à plusieurs joueurs en coopératif, afin de remplir divers objectifs. Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie !
Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire malgré des effectifs très limités.
Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des COD de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu. Cet objectif a été atteint dans la nuit du 9 au 10 septembre.
Le scénario du jeu compte énormément. Lassés des gentils très gentils et des méchants très méchants, nous avons décidé de faire un monde réaliste (à la Zola, pas à la je marche dans la rue), dans lequel les dirigeants ne sont pas toujours des gens très bien. Ce qui tombe bien, parce que vous allez en incarner un.
PS: Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le potentiel de complètement spoiler le scénario, qui devrait être l'un des point fort du jeu. Vous êtes prévenus ;) 365737296443
Flexeril Allegra Reductil Prozac Buspar Xenical Zoloft Aciphex Butalbital
Norvasc
Cyclobenzaprine Carisoprodol Soma Zanaflex Fioricet Tramadol Ultram Acyclovir Condylox
Univers
Voilà ce qui arrive quand on code trop ;-) :
19:39 <Azrael07> le premier jour, dukez créa le monde, il dessina le ciel et la terre, façona la chair. Le deuxième jour, Azrael créa la vie. Il dota chaque être, qu'il soit humain ou simple pierre, d'une conscience qui lui est propre.
- Essais scénaristiques :
- Essais/Suggestion Description/Création Personnages :
Annexes
- Boîte à idées : Immortalisez les ici, que rien ne soit perdu !
- Lexique
Scènes de jeu
User Corner
Un site temporaire a été mis en place pour présenter les démos du jeu : http://gibraltar.linux62.org (faudrait le mettre à jour d'ailleurs).
Dev Corner
Drafts techniques
-
Installer la demo du jeu - Design du moteur de jeu
- Conventions de code
- Script
- Event dispatcher
- Classes : Etude et description des classes C++
- Dépendances
- Le moteur CrystalSpace3d
- Références en terme de polygones pour la modélisation 3d
Documents intéressants
- Design
- Passage de messages : http://www.gamearchitect.net/Articles/MessagePassing.html
- Quelques notes intéressantes : http://www.gamearchitect.net/Articles/DataDrivenDesign.html
- OpenAL
- Des tuts sur OAL : http://www.devmaster.net/articles.php?catID=6
Avancement
Univers
- Background
- Missions
- Équipement
- Personnages
- Armes
- Musique
- Géographie
- Faune & Flore
Code
L'avancement du code est disponible sur le TRAC à l'adresse suivante : http://vcs.patapouf.org/gibraltar/.
Équipe de dev
- Définition du background (27 Mars 2006) : Résumé, Log IRC complet
- Propositions :
- Azrael, dukez et zora (Background azduzo)
- Jojo (Scenar_bordel Jojo)
- Propositions :
- Réunion au local le Samedi 15 Avril
Paquets
Nous utilisons maintenant CrystalSpace3d !
CrystalSpace3D Svn + CEL Svn + Cal3d Svn + ODE 0.6
Utilisez ce script pour compiler une chaine complète capable de faire tourner gibraltar : http://glibersat.linux62.org/~glibersat/graball
RakNet / RakVoice 2.4.5.2
- Debian SID (x86, ppc)