Gibraltar
De Wiki Linux62.
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Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie ! | Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie ! | ||
− | Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire | + | Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire malgré des effectifs très limités. |
Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des [[COD]] de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu. | Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des [[COD]] de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu. | ||
− | '''''PS:''' Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le | + | '''''PS:''' Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le potentiel de complètement spoiler le scénario, qui devrait être l'un des point fort du jeu. Vous êtes prévenus ;)'' |
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Version du 4 avril 2006 à 00:15
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Introduction
Gibraltar est un projet de jeu vidéo d'infiltration.
Le but du jeu sera de mener une équipe, seul ou à plusieurs joueurs en coopératif, afin de remplir divers objectifs. Inutile d'espérer faire le ménage en tuant tout ce qui bouge : les personnages ont une endurance très réaliste : une seule balle bien placée coûte la vie !
Il faut savoir gérer son équipe, faire confiance à ses coéquipiers, afin de remporter la victoire malgré des effectifs très limités.
Le jeu est réalisé entièrement en 3D par l'équipe des COD de linux62. Il est actuellement dans un stade embryonnaire, et le premier objectif est la réalisation d'une démonstration minimale jouable du jeu.
PS: Ceci est le wiki de développement du jeu. Les informations que vous y trouverez ont toutes le potentiel de complètement spoiler le scénario, qui devrait être l'un des point fort du jeu. Vous êtes prévenus ;)
Univers
- Essais scénaristiques :
Annexes
- Boîte à idées : Immortalisez les ici, que rien ne soit perdu !
- Lexique
Scènes de jeu
Drafts techniques
- Design du moteur de jeu
- Conventions de code
- Script
- Classes : Etude et description des classes C++
- Dépendances
Avancement
Univers
- Background
- Missions
- Équipement
- Personnages
- Armes
- Musique
- Géographie
Design du moteur
- Hierarchie des éléments
- Événements
- Scripts
Comptes-rendus, Propositions, etc
- Définition du background (27 Mars 2006) : Résumé, Log IRC complet
- Propositions :
- Azrael, dukez et zora (Background azduzo)
- Jojo (Scenar_bordel Jojo)
- Propositions :